Pages

Rabu, 12 September 2012

PHP konversi bilangan



ini yang pertama , guys.
<!--
To change this template, choose Tools | Templates
and open the template in the editor.
-->
<!DOCTYPE html>
<?php

if(isset($_POST['submit'])){
    $nama=$_REQUEST['nama'];
    if(isset($_POST['gender'])){
        $gender=$_REQUEST['gender'];
    }
    else{
        $gender='';
            }
            $cek='';
}
else{
    $nama='';
    $gender='';
    $cek="Lengkapi dulu!!";
}
?>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            #form-wrap {
    background: url('TheBestWallpapers0422.jpg') no-repeat;
            }
#form {
    width: 400px;
        height: 400px;
        font-size: 40px;
    margin: 20px auto;
    background:none;
}
#submit {
    width: 100px;
    cursor: pointer;
;
        }
#submit:hover {
background: grey;
    }
        </style>
    </head>
<center>
    <body id="form-wrap">
<center>
        <center>
<font face="algerian" color="Black" size="6"><b><h1>
<?php echo $cek ?></h1>
</b>
</font>
        </center>
<center>
<form action="konversivalidasi.php" method="post" name="form1" id="form">
            <font face="times new roman"><p>
Nama : <input type="text" placeholder="nama" name="nama" value="
    <?php echo $nama ?>"/></p>
<p>
Jenis Kelamin : <br><input type="radio" name="gender" value="L"
<?php ($gender=="L")? print 'checked=""': print ''; ?>/>
                Laki-Laki<br>
                <input type="radio" name="gender" value="p"
 <?php ($gender=="P")? print 'checked=""': print ''; ?> />
                Perempuan</p>
<center>
<input type="submit" name="submit" value="Submit" id="submit"/>
</center>
</font>
        </form>
</center>
<?php
        if(isset($_POST['submit'])){ //apakah data ter-submit?
            /*membuat variabel untuk menyimpan data yan dikirim*/
            $nama=$_REQUEST['nama'];
            if(isset($_POST['gender'])){
                $gender=$_REQUEST['gender'];
            }
            else{
                $gender='';
            }
            //cek apakah data yang dikirim tidak kosong
            if($nama=='' || $gender==''){
                echo '<h2>
Maaf Data Kurang Lengkap</h2>';
            }else{
                /*cek jenis kelamin*/
                if($gender=='L'){
                    echo '<h2>
Selamat Datang Bro, '.$nama.' !!</h2>';
                }else{
                    echo '<h2>
Selamat Datang Sis, '.$nama.' !!</h2>';
                }
            }
                    }
        ?>
</center>
</center>
    </body>
</html>

kemudian kamu harus buat php webpage baru . oke . ini codingnya. :)
<?php
if(isset($_POST['submit1'])){
$decimal=$_REQUEST['decimal'];
    if(isset($_POST['pilih'])){
        $pilih=$_REQUEST['pilih'];
    }
    else{
        $pilih='';
    }
}
else{
    $decimal='';
    $pilih='';
}
?>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
        <title></title>
    <style type="text/css">
#form {
    background: url('130131-1366x768.jpg') no-repeat;
}
#tabel1 {
    width: 1500px;
        height: 400px;
        font-size: 20px;
    margin: 20px auto;
    background:none;
        position: center;
}
#submit {
        width: 100px;
    cursor: pointer;
                }
#submit:hover {
    background: grey;
    }
        </style>
    </head>
    <body id="form">
        <center>
<center><font face="algerian" color="Black" size="6">
    <b><h1 class="tabel1">Konversi Bilangan !</h1></b>
</font>
<center>
<tr>
    <td align ="center">
    <!-- Proses Pilih Gender dari file Validator.php -->
    <center>
<font face="times new roman" color="black">
    <?php
        if(isset ($_POST['submit'])){
            $nama=$_REQUEST['nama'];
            if(isset($_POST['gender'])){
                $gender=$_REQUEST['gender'];
            }
            else{
                $gender='';
            }
        }
        if(isset ($_POST['submit'])){
        if($nama==''|| $gender==''){// tanda || : OR
            echo"<script>
                 alert('Maaf data kurang lengkap! Isi Nama dan Jenis Kelamin');
                 document.location.href='Validator.php';
                 </script>";//menggunakan javascript
        }
        else{
            //cek jenis kelamin
            //yang ini pakek petik dua
            if($gender=='L'){
                echo"<br><h1 class='bayangan'>
Selamat Datang Brother, $nama !!</h1>";
            }
            else{
                echo"<br><h1 class='bayangan'>
Selamat Datang Sister, $nama !!</h1>";
            }
            //yang ini pakek petik satu
            //if($gender=='L'){
            //    echo '<h2>Selamat Datang Bro, '.$nama.' !!</h2>';
            //}
            //else{
            //    echo '<h2>Selamat Datang Sis, '.$nama.' !!</h2>';
            //}
            //antar petik satu dan dua, model penulisan/script beda, tapi hasilnya sama. Petik dua, gak perlu membedakan antara String dengan Variabel.
        }
        }
    ?>
    </font>
    </center>
</center>
<!-- End proses pilih Gender -->
    <p>
        <center>
<form action="<?php echo $_SERVER['PHP_SELF']; ?>
      "method="POST" name="form1" id="tabel1">
    <center>
        <font face="times new roman"><h2>
 Tulis Nilai Bilangan Desimalnya : </h2>
<input placeholder="bilangan desimal" required="required" type="text" name="decimal" size ="20" value="
    <?php echo $decimal ?>"/><br>
    <h2>
 Pilih Salah Satu Konversi : <br>
        <input type="radio" name="pilih" value="B"
               <?php ($pilih=="B")? print 'checked=""' : print ''; ?>/>
        Biner<br>
        <input type="radio" name="pilih" value="H"
               <?php ($pilih=="H")? print 'checked=""' : print ''; ?>/>
        Hexa<br>
         <input type="radio" name="pilih" value="O"
               <?php ($pilih=="O")? print 'checked=""' : print ''; ?>/>
        Oktal<br>
    </h2>
    </center>
<center>
<input type="submit" name="submit1" value="Konversikan" id="submit"></center>
</font>
<center>
<font face="times new roman" color="black" >
    <?php
        if(isset($_POST['submit1'])){//isset : penekanan form
        $decimal=$_REQUEST['decimal'];
            if(isset($_POST['pilih'])){
                $pilih=$_REQUEST['pilih'];
            } 
            else{
                $pilih='';
            }
        }
        else{
            $decimal='';
            $pilih='';
        }
        if(isset ($_POST['submit1'])){
        if($decimal==''|| $pilih==''){
            echo"<script>alert('Isi nilai Desimal dan pilih Konversi !')</script>";//menggunakan javascript
        }
        else{
            if($pilih=='B'){
            //Konversi ke Biner
            if (isset($_POST['decimal'])) {
                $decimal = $_POST['decimal'];
                $original = $_POST['decimal'];
                $binary = '';
                if (preg_match('/[^0-9]/',$decimal)) {
                        die ("Maaf. Inputan salah...");
                }
                else {
                    while ($decimal > 0) {
                        if ($decimal%2 == 0) {
                            $binary .= 0;
                            $decimal /= 2;
                        }
                        else {
                            $binary .= 1;
                            $decimal = ($decimal/2)-0.5;
                        }
                    }
                    $result = strrev($binary);
                    echo "<br><h2>
Bilangan decimal  $original jika dikonversikan dalam Biner hasilnya adalah $result.</h2>";
                    }
                }
                else {

                }
            }
            else{
                    if($pilih=='H'){
                    //Konversi ke Hexa
                        if(isset($_POST['decimal'])){
                        $des=$_POST['decimal'];
                        $original=$_POST['decimal'];
                        $hex='';
                        while ($des>0){
                        $hasil=$des%16;
                            switch($hasil){
                            case 0 : $hex.="0"; break;
                            case 1 : $hex.="1"; break;
                            case 2 : $hex.="2"; break;
                            case 3 : $hex.="3"; break;
                            case 4 : $hex.="4"; break;
                            case 5 : $hex.="5"; break;
                            case 6 : $hex.="6"; break;
                            case 7 : $hex.="7"; break;
                            case 8 : $hex.="8"; break;
                            case 9 : $hex.="9"; break;
                            case 10: $hex.="A"; break;
                            case 11: $hex.="B"; break;
                            case 12: $hex.="C"; break;
                            case 13: $hex.="D"; break;
                            case 14: $hex.="E"; break;
                            case 15: $hex.="F";
                            default:break;
                            }
                                if($des/16==0){
                                $sisa=($des%16);
                                $des=$sisa;
                                }
                                    else{
                                    $sisa=($des/16);
                                    $des=$sisa%16;
                                    }}
                                    $result = strrev($hex);
                                    echo "<br><h2>
Bilangan decimal  $original jika dikonversikan dalam Hexadecimal hasilnya adalah $result.</h2>";
                        }
                    }
                    else{
                        //Konversi ke Oktal
                         if(isset($_POST['decimal'])){
                         $des=$_POST['decimal'];
                         $original=$_POST['decimal'];
                         $octal='';
                         while ($des>0){
                         $hasil=$des%8;
                         switch($hasil){
                         case 0 : $octal.="0"; break;
                         case 1 : $octal.="1"; break;
                         case 2 : $octal.="2"; break;
                         case 3 : $octal.="3"; break;
                         case 4 : $octal.="4"; break;
                         case 5 : $octal.="5"; break;
                         case 6 : $octal.="6"; break;
                         case 7 : $octal.="7";
                         default:break;
                         }
                         if($des/8>0){
                            $sisa=($des/8);
                            $des=$sisa%8;
                            }
                            else{
                            $sisa=($des%8);
                            $des=$sisa;
                            }}
                            $result = strrev($octal);
                            echo "<br><h2>
Bilangan decimal  $original jika dikonversikan dalam Oktal hasilnya adalah $result.</h2>";
                            }
                            else{

                            }
                    }
            }
            //yang ini pakek petik satu
            //if($gender=='L'){
            //echo '<h2>Selamat Datang Bro, '.$nama.' !!</h2>';
            //}
            //else{ 
            //echo '<h2>Selamat Datang Sis, '.$nama.' !!</h2>';
            //}
            //antar petik satu dan dua, model penulisan/script beda, tapi hasilnya sama. Petik dua, gak perlu membedakan antara String dengan Variabel.
        }
        }
        echo "<h2>
<a href='validasi.php'>RESET</a></h2>";
        ?>
</center>
</font>
<!-- End proses Konversi -->
        </center>
    </body>
</html>

SELAMAT DICOBA TEMAN..:)

Minggu, 02 September 2012


 KONVERTER BILANGAN DESIMAL KE BINER, HEXA, DAN OCTAL.

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package praktikumjava;

/**
 *
 * @author Andremoklet
 */
import java.util.Scanner;
import javax.swing.JOptionPane;
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

/**
 *
 * @author andre
 */

public class konverter_bilangan_desimal_dengan_menu_biner_octal_hexa {
       //global variable
    static String name;//object
    static int bilDes;//variable
    static int asli;

    //fungsi/method rekursi
    public static void Biner (int n){
        if (n>1){
            Biner(n/2);
        }
        System.out.print(n%2);
    }
     public static void Hexa(int n){
        asli=n;
        if(n>1){
            Hexa(n/16);
        }
        if(!((n%16==0)&(n==asli))){ //jika heksa awal 0 tidak ditulis (misal 0F ditulis F)
        switch(n%16){
            case 10 : System.out.print("A"); break;
            case 11 : System.out.print("B"); break;
            case 12 : System.out.print("C"); break;
            case 13 : System.out.print("D"); break;
            case 14 : System.out.print("E"); break;
            case 15 : System.out.print("F"); break;
            default : System.out.print(n%16);//System.out.print(
        }
        }
    }
     public static void Oktal (int n){
        if (n>1){
            Oktal(n/8);
        }
        System.out.print(n%8);
    }
    public static void tampilBiner(){
        inputDes();
        System.out.print("Binernya adalah ");
        Biner(bilDes);
    }


public static void tampilHexa(){
    inputDes();
    System.out.print("Hexanya adalah ");
    Hexa(bilDes);
}
    public static void tampilOktal(){
        inputDes();
        System.out.println("Oktalnya adalah ");
        Oktal(bilDes);
    
    }
        public static int inpBil(){
        System.out.println("=========================="+" \n Selamat Datang Bro/Sis "
                + name +",");
        System.out.println("Silahkan Memilih Menu Konversi"+"Bilangan ke: "+
                "\n1.Biner\n2.Hexa\n3.Oktal\n4.Exit");
        System.out.print("Masukkan angka menu = ");
        Scanner inputan=new Scanner (System.in);
        int pilmenu=inputan.nextInt();
        return pilmenu;
    }
    public static int inputDes(){
        System.out.print("Masukkan Bilangan Desimal =  ");
        Scanner inputan=new Scanner (System.in);
        bilDes=inputan.nextInt();
        return bilDes;
    }
    public static void menU(int pil){
        System.out.println("\033");//clear screen
        switch (pil){
            case 1 : tampilBiner();break;
            case 2: tampilHexa(); break;
            case 3: tampilOktal(); break;
            case 4:System.out.println("Terima kasih ya,sudah mampir.");
                System.exit(0);break;
            default:System.out.println("(Maaf.Pilih angka 1-4 saja)");break;
        }
        System.out.println("\033");//clear screen
    }
     public static void main (String args[]){
        name=JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Nama Anda : ");
        do {
            menU(inpBil());
        }
        while(true);
        }
    }
                                                       SEMOGA DAPAT MEMBANTU TUGAS ANDA..:)

Jumat, 03 Agustus 2012

Software PHP

http://www.php.net/
klik link berikut, jika ingin mendownloadnya. :)

http://pear.php.net/
klik link berikut, jika ingin mendownloadnya. :)

http://pecl.php.net/

klik link berikut, jika ingin mendownloadnya. :)


silahkan mencoba gan. :D hahahahaha




Empat Tool Software Java


Wah Google memang baik hati dalam membagi-bagi teknologinya, setelah GWT yang keren ternyata Google juga telah membeli perusahaan software bernama Instantiations yang membuat software GTW Designer yaitu visual tool untuk membuat aplikasi berbasis  GWT (Google Web Toolkit) danb eberapa produk lain seperti WindowBuilder Pro, WindowTester Pro dan CodePro AnalytiX.
Kita lihat satu per satu sekilas ya kawan kawan : 




GWT Designer

Software ini merupakan tool berbasis Eclipse yang memungkinkan developer Java membuat aplikasi web yang kaya dengan teknologi Ajax dengan Google Web Toolkit (GTW) lebih cepat.


WindowBuilder Pro

Software ini merupakan tool untuk membuat alikasi window berbasis Swing, SWT, RCP, XWT dan GWT sekaligus menggunakan tool WYSIWYG visual dengan drag drop.  Ada Wizard, Editor dan layout inteligen yang membantu menghasilkan kode Java yang bersih di mana desain visual dan kode akan selalu tersinkron.



CodePro AnalytiX

Software ini merupakan tool untuk membantuk analisa kualitas kode dan security untuk meningkatkan kualitas software yang dihasilkan.


WindowTester Pro

Software ini digunakan untuk melakukan test interaksi GUI yang menggunakan framework UI berbasis SWT dan Swing.


All about Attitude



Pengertian Sikap

Sikap adalah evaluasi umum yang dibuat manusia terhadap dirinya sendiri,
orang lain, obyek atau isue. (Petty, cocopio, 1986 dalam Azwar S., 2000 : 6).
Sikap adalah merupakan reaksi atau respon seseorang yang masih tertutup
terhadap suatu stimulus atau objek (Soekidjo Notoatmojo, 1997 : 130).
Sikap adalah pandangan-pandangan atau perasaan yang disertai
kecenderungan untuk bertindak sesuai sikap objek tadi (Heri Purwanto, 1998 :
62).

Komponen Sikap

Struktur sikap terdiri atas 3 komponen yang saling menunjang yaitu
(Azwar S., 2000 : 23):
1) Komponen kognitif merupakan representasi apa yang dipercayai oleh
individu pemilik sikap, komponen kognitif berisi kepercayaan stereotipe yang
dimiliki individu mengenai sesuatu dapat disamakan penanganan (opini)
terutama apabila menyangkut masalah isu atau problem yang kontroversial.
2) Komponen afektif merupakan perasaan yang menyangkut aspek emosional.
Aspek emosional inilah yang biasanya berakar paling dalam sebagai
komponen sikap dan merupakan aspek yang paling bertahan terhadap
pengaruh-pengaruh yang mungkin adalah mengubah sikap seseorang
komponen afektif disamakan dengan perasaan yang dimiliki seseorang
terhadap sesuatu.
3) Komponen konatif merupakan aspek kecenderungan berperilaku tertentu
sesuai dengan sikap yang dimiliki oleh seseorang. Dan berisi tendensi atau
kecenderungan untuk bertindak / bereaksi terhadap sesuatu dengan cara-cara
tertentu. Dan berkaitan dengan objek yang dihadapinya adalah logis untuk
mengharapkan bahwa sikap seseorang adalah dicerminkan dalam bentuk
tendensi perilaku.

Tingkatan Sikap

Sikap terdiri dari berbagai tingkatan yakni (Soekidjo Notoatmojo,1996 :
132):
1) Menerima (receiving)
Menerima diartikan bahwa orang (subyek) mau d`n memperhatikan stimulus
yang diberikan (obyek).
2) Merespon (responding)
Memberikan jawaban apabila ditanya, mengerjakan dan menyelesaikan tugas
yang diberikan adalah suatu indikasi sikap karena dengan suatu usaha untuk
menjawab pertanyaan atau mengerjakan tugas yang diberikan. Lepas
pekerjaan itu benar atau salah adalah berarti orang itu menerima ide tersebut.
3) Menghargai (valuing)
Mengajak orang lain untuk mengerjakan atau mendiskusikan dengan orang
lain terhadap suatu masalah adalah suatu indikasi sikap tingkat tiga, misalnya
seorang mengajak ibu yang lain (tetangga, saudaranya, dsb) untuk
menimbang anaknya ke posyandu atau mendiskusikan tentang gizi adalah
suatu bukti bahwa si ibu telah mempunyai sikap positif terhadap gizi anak.
4) Bertanggung jawab (responsible)
Bertanggung jawab atas segala sesuatu yang telah dipilihnya dengan segala
resiko adalah mempunyai sikap yang paling tinggi. Misalnya seorang ibu mau
menjadi akseptor KB, meskipun mendapatkan tantangan dari mertua atau
orang tuanya sendiri.

Sifat Sikap

Sikap dapat pula bersifat positif dan dapat pula bersifat nefatif (Heri
Purwanto, 1998 : 63):
1) Sikap positif kecenderungan tindakan adalah mendekati, menyenangi,
mengharapkan obyek tertentu.
2) Sikap negatif terdapat kecenderungan untuk menjauhi, menghindari,
membenci, tidak menyukai obyek tertentu.
2.4.1 Ciri – Ciri Sikap
Ciri-ciri sikap adalah (Heri Purwanto, 1998 : 63):
1) Sikap bukan dibawa sejak lahir melainkan dibentuk atau dipelajari sepanjang
perkembangan itu dalam hubungan dengan obyeknya. Sifat ini
membedakannnya dengan sifat motif-motif biogenis seperti lapar, haus,
kebutuhan akan istirahat.
2) Sikap dapat berubah-ubah karena itu sikap dapat dipelajari dan sikap dapat
berubah pada orang-orang bila terdapat keadaan-keadaan dan syarat-syarat
tertentu yang mempermudah sikap pada orang itu.
3) Sikap tidak berdiri sendiri, tetapi senantiasa mempunyai hubungan tertentu
terhadap suatu objek dengan kata lain, sikap itu terbentuk, dipelajari atau
berubah senantiasa berkenaan dengan suatu objek tertentu yang dapat
dirumuskan dengan jelas.
4) Objek sikap itu merupakan suatu hal tertentu tetapi dapat juga merupakan
kumpulan dari hal-hal tersebut.
5) Sikap mempunyai segi-segi motivasi dan segi-segi perasaan, sifat alamiah
yang membedakan sikap dan kecakapan-kecakapan atau pengetahuanpengetahuan
yang dimiliki orang.

Rabu, 01 Agustus 2012

Perkembangan PHP


 PHP Pertama kali ditemukan pada 1995 oleh seorang Software Developer bernama  Rasmus  Lerdrof.  Ide  awal  PHP  adalah  ketika  itu  Radmus  ingin  mengetahui  jumlah pengunjung  yang  membaca  resume  onlinenya.  script  yang  dikembangkan  baru  dapat melakukan  dua  pekerjaan,  yakni  merekam  informasi  visitor,  dan  menampilkan  jumlah pengunjung  dari  suatu  website.  Dan  sampai  sekarang  kedua  tugas  tersebut  masih  tetap populer  digunakan  oleh  dunia  web  saat  ini. Kemudian,  dari  situ  banyak  orang  di  milis mendiskusikan  script  buatan  Rasmus  Lerdrof,  hingga  akhirnya rasmus  mulai  membuat sebuah tool/script, bernama Personal Home Page (PHP). 
Kebutuhan PHP sebagai tool yang serba guna membuat Lerdorf melanjutkan untuk mengembangkan  PHP  hingga  menjadi  suatu  bahasa  tersendiri  yang  mungkin  dapat mengkonversikan  data  yang  di  inputkan  melalui  Form  HTML  menjadi  suatu  variable, yang dapat dimanfaatkan oleh sistem lainnya. Untuk merealisasikannya, akhirnya Lerdrof mencoba  mengembangkan  PHP  menggunakan  bahasa  C  ketimbang  menggunakan  Perl. Tahun  1997,  PHP  versi  2.0  di  rilis,  dengan  nama  Personal  Home  Page  Form  Interpreter (PHP-FI). PHP Semakin popular, dan semakin diminati oleh programmer web dunia. 
Rasmus  Lerdrof  benar-benar  menjadikan  PHP  sangat  populer,  dan  banyak  sekali Team  Developer yang  ikut  bergabung  dengan  Lerdrof  untuk  mengembangkan  PHP hingga menjadi seperti sekarang, Hingga akhirnya dirilis versi ke 3-nya, pada Juni 1998, dan  tercatat  lebih  dari  50.000 programmer menggunakan  PHP  dalam  membuat  website dinamis. Pengembangan  demi  pengembangan  terus  berlanjut,  ratusan  fungsi  ditambahkan sebagai  fitur  dari  bahasa  PHP,  dan  di awaal  tahun  1999,  netcraft  mencatat,  ditemukan 1.000.000  situs  di  dunia  telah  menggunakan  PHP.  Ini  membuktikan  bahwa  PHP merupakan bahasa yang paling populer digunakan oleh dunia web development.  Hal ini mengagetkan  para  developernya  termasuk  Rasmus  sendiri,  dan  tentunya  sangat  diluar  dugaan  sang  pembuatnya.  Kemudian  Zeev  Suraski  dan  Andi  Gutsman  selaku  core developer  (programmer  inti)  mencoba  untuk  menulis  ulang  PHP  Parser,  dan diintegrasikan    dengan  menggunakan  Zend  scripting  engine,  dan  mengubah  jalan alur operasi PHP. Dan semua fitur baru tersebut di rilis dalam PHP 4.


13 Juli 2004, evolusi PHP, PHP telah  mengalami  banyak sekali perbaikan disegala sisi,  dan wajar  jika  netcraft  mengumumkan  PHP  sebagai  bahasa  web  populer  didunia, karena tercatat 19 juta domain telah menggunakan PHP sebagai server side scriptingnya. PHP  saat  ini  telah  Mendukung  XML  dan  Web  Services,  Mendukung  SQLite.  Tercatat lebih  dari  19  juta  domain  telah menggunakan  PHP  sebagai  server  scriptingnya.  Benar-benar PHP sangat mengejutkan.

Yang  menjadikan PHP  berbeda dengan HTML adalah proses dari PHP  itu  sendiri. HTML  merupakan  bahasa  statis  yang  apabila  kita  ingin  merubah  konten/isinya  maka yang  harus  dilakukan  pertama  kali  nya  adalah,  membuka  file-nya  terlebih  dahulu, kemudian menambahkan isi kedalam file tersebut. Beda hal nya dengan PHP. Bagi anda yang  pernah  menggunakan  CMS  seperti  wordpress  atau  joomla  yang  dibangun  dengan PHP  tentunya,  ketika  akan  menambahkan  konten  kedalam  website,  anda  tinggal  masuk kedalam  halaman  admin,  kemudian  pilih  new  artikel  untuk  membuat  halaman/content baru.  Artinya  hal  ini,  seorang  user  tidak  berhubungan  langsung  dengan  scriptnya.  Sehingga seorang pemula sekalipun dapat menggunakan aplikasi seperti itu.

Kamis, 26 Juli 2012

Perkembangan Java


senin, 17 Januari 2011
Perkembangan java dari pertama di buat hingga saat ini dan contoh program Java sederhana beserta outputnya ?
Nich gan,sejarah tentang java dah gue ringkas dan contoh program java yang sederhana gue yang udah buatin buat agan2 semua yang mau belajar java,ni tuagas pertama gue gan dalam perkuliahan,dsi jurusan IT,selamat membaca ya gan dan semoga bermanfaat.
    Bahasa pemograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
   Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).
Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.
    Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
    Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Perkembangan pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995
   Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).

 Nah yang ini baru kita buat program java yang sederhananya,
nah sebelum nya agan agan instal software java,agar program java yang agan buat bisa berjalan,setelah itu agan buat sintaknya ,nah agan gak susah payah buat sintakya agan tinggal copy paste sintak di bawah ini kedalam edit++,netbeans,notepad,terserah agan dah mana yang menurut agan lebih muda,tapi nich gue mau pake notepad . . .. notepad ada ko di OS yang agan pakai seperti windows.nich sintaknya agan copas selanjutnya agan masukan kedalam notepad.


Versi Awal

Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:
  • java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
  • java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
  • java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
  • java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
  • java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
  • java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.

Kelebihan

  • Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft WindowsLinuxMac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.
  • OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek)
  • Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.
  • Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.
  • Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Kekurangan

  • Tulis sekali, jalankan di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
  • Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
  • Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java

Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:
// Outputs "Hello, world!" and then exits
public class HelloWorld {
   public static void main(String args[]) {
       System.out.println("Hello, world!");
   }
}

Tahap Kompilasi Java

  1. Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media dalam bentuk berkas '.java'.
  2. Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes dari program menjadi bentuk berkas '.class'.
  3. Muat. Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori.
  4. Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan bytecodes tidak mengganggu sistem keamanan Java.
  5. Jalankan. Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin.tidak bisa di pakai‘

Rabu, 25 Juli 2012


Pengertian PHP

PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Preprocessor", yang merupakan sebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Sebagian besar sintaks mirip dengan bahasa C, Java dan Perl, ditambah beberapa fungsi PHP yang spesifik.

Tujuan utama penggunaan bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web menulis halaman web dinamik dengan cepat.

Hubungan PHP dengan HTML


Halaman web biasanya disusun dari kode-kode html yang disimpan dalam sebuah file berekstensi .html. File html ini dikirimkan oleh server (atau file) ke browser,

Kemudian browser menerjemahkan kode-kode tersebut sehingga menghasilkan suatu tampilan yang indah. Lain halnya dengan program php, program ini harus diterjemahkan oleh web-server sehingga menghasilkan kode html yang dikirim ke browser agar dapat ditampilkan. Program ini dapat berdiri sendiri ataupun
disisipkan di antara kode-kode html sehingga dapat langsung ditampilkan bersama
dengan kode-kode html tersebut.

Program php dapat ditambahkan dengan mengapit program tersebut di antara tanda . Tanda-tanda tersebut biasanya disebut tanda untuk escaping (kabur) dari kode html. File html yang telah dibubuhi program
php harus diganti ekstensi-nya menjadi .php3 atau php.

PHP merupakan bahasa pemograman web yang bersifat server-side HTML=embedded scripting, di mana script-nya menyatu dengan HTML dan berada si server. Artinya adalah sintaks dan perintah-perintah yang kita berikan akan sepenuhnya dijalankan di server tetapi disertakan HTML biasa. PHP dikenal sebgai
bahasa scripting yang menyatu dengan tag HTML, dieksekusi di server dan digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis seperti ASP (Active Server Pages) dan JSP (Java Server Pages). 


Sejarah PHP
 
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C. Semula PHP digunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di dalam webnya. Kemudian ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara gratis. Versi ini pertama kali keluar pada tahun 1995. Isinya adalah sekumpulan script PERL yang
dibuatnya untuk membuat halaman webnya menjadi dinamis. Kemudian pada tahun 1996 ia mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya telah dapat mengakses database dan dapat terintegrasi dengan HTML.

Pada tahun 1998 tepatnya pada tanggal 6 Juni 1998 keluarlah PHP versi 3.0 yang dikeluarkan oleh Rasmus sendiri bersama kelompok pengembang softwarenya.Versi terbaru, yaitu PHP 4.0 keluar pada tanggal 22 Mei 2000 merupakan versi yang lebih lengkap lagi dibandingkan dengan versi sebelumnya.

Perubahan yang paling mendasar pada PHP 4.0 adalah terintegrasinya Zend Engine yang dibuat oleh Zend Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan penyempurnaan dari PHP scripting engine. Yang lainnya adalah build in HTTP session, tidak lagi menggunakan library tambahan seperti pada PHP. Tujuan dari bahasa scripting ini adalah untuk membuat aplikasi-aplikasi yang dijalankan di atas teknologi web.
Dalam hal ini,

aplikasi pada umumnya akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya secara keseluruhan dijalankan web server.

Seluruh aplikasi berbasis web dapat dibuat dengan PHP. Namun kekuatan yang paling utama PHP adalah pada konektivitasnya dengan system database di dalam web. Sistem database yang dapat didukung oleh PHP adalah :

1.Oracle
2.MySQL
3.Sybase
4.PostgreSQL
5.danlainnya


SEJARAH JAVA


Java diciptakan oleh suatu tim yang dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling dalam suatuproyek dari Sun Microsystem yang memiliki kode Green dengan tujuan untuk menghasilkan bahasa komputer sederhana yang dapat dijalankan di peralatan sederhana dan tidak terikat pada arsitektur tertentu. Mulanya disebut OAK, tetapi OAK sendiri merupakan nama dari bahasa pemrograman komputer yang sudah ada. Maka Sun mengubahnya menjadi Java. Salah satu proyek pertama yang di bangun menggunakan java "remote control hand-held pribadi yang bernama Star 7.
Sun kemudian meluncurkan browser dari Java yaitu Hot Java yang mampu menjalankan script Applet. Setelah itu, teknologi Java diadopsi oleh Netscape yang memungkinkan program Java dijalankan di browser Netscape yang kemudian diikuti Internet Explorer. Karena keunikannya dan kelebihannaya, teknologi Java mulai menarik banyak vendor seperti IBM,Symantec,Inprise,dll.
Sun merilis versi awal Java secara resmi pada awal tahun 1996 yang kemudian terus berkembang hingga muncul JDK 1.1 kemudian JDK 1.2, yang mulai disebut sevagai versi Java2 karena banyak mengandung peningkatan dan perbaikan. Perubahan utama adalah dengan adanya Swing yang merupakan teknologi GUI(Graphical User Interface) yang mampu menghasilkan Window yang portabel. Dan pada tahun 1998-1999 lahirlah teknologi J2EE(Java 2 Enterprize Edition), yang berbasis J2SE(Java 2 Standart Edition) yang diawali dengan Servlet dan EJB kemudian diikuti JSP(Java Server Page). Java menjadi lebih cepat populer di lingkungan Server Side dikarenakan kelebihannya di lingkungan Network dan terdistribusi serta kemampuan multithreading. Sedangkan J2ME(Java 2 Micro Edition) dapat menghasilkan aplikasi mobile atau Handphone baik games maupun Software yang dapat dijalankan di peralatan Handphone seperti Symbian dan Java.
Java mempunyai 2 bagian utama, yaitu :
  • Java Virtual Machine (JVM)
  • Java Application Programming Interface (Java API)
Sun membagi arsitektur Java menjadi 4 bagian, yaitu :
  • Enterprize Edition(J2EE) untuk aplikasi Web, aplikasi system tersebar dengan beraneka ragam klien dengan kompleksitas yang tinggi. Merupakan SuperSet dari Standart Java.
  • Standart Edition (J2SE) ini dikenal sebagai bahasa Java.
  • Micro Edtiton (J2ME) merupakan subset dari J2SE dan salah satu aplikasinya yang banyak dipakai adalah untuk Mobile Device.

Senin, 23 Juli 2012

Tentang SIkap

Definisi Sikap

        Ada bermacam-macam pendapat yang dikemukakan oleh ahli-ahli psikologi tentang pengertian sikap. Dunia Psikologi akan sedikit mengulas tentang apa sih yang dinamakan sikap? Seperti yang dikatakan oleh ahli psikologi W.J Thomas (dalam Ahmadi, 1999), yang memberikan batasan sikap sebagai tingkatan kecenderungan yang bersifat positif maupun negatif, yang berhubungan dengan obyek psikologi. Obyek psikologi di sini meliputi : simbol, kata-kata, slogan, orang, lembaga, ide dan sebagainya.

Menurut Sarnoff (dalam Sarwono, 2000) mengidentifikasikan sikap sebagai kesediaan untuk bereaksi (disposition to react) secara positif  (favorably) atau secara negatif (unfavorably) terhadap obyek – obyek tertentu. D.Krech dan R.S Crutchfield (dalam Sears, 1999) berpendapat bahwa sikap sebagai organisasi yang bersifat menetap dari proses motivasional, emosional, perseptual, dan kognitif mengenai aspek dunia individu.
Sedangkan La Pierre (dalam Azwar, 2003) memberikan definisi sikap sebagai suatu pola perilaku, tendensi atau kesiapan antisipatif, predisposisi untuk menyesuaikan diri dalam situasi sosial, atau secara sederhana, sikap adalah respon terhadap stimuli sosial yang telah terkondisikan. Lebih lanjut Soetarno (1994) memberikan definisi sikap adalah pandangan atau perasaan yang disertai kecenderungan untuk bertindak terhadap obyek tertentu. Sikap senantiasa diarahkan kepada sesuatu artinya tidak ada sikap tanpa obyek. Sikap diarahkan kepada benda-benda, orang, peritiwa, pandangan, lembaga, norma dan lain-lain.
Meskipun ada beberapa perbedaan pengertian sikap, tetapi berdasarkan pendapat-pendapat tersebut di atas maka dapat disimpulkan bahwa sikap adalah keadaan diri dalam manusia yang menggerakkan untuk bertindak atau berbuat dalam kegiatan sosial dengan perasaan tertentu di dalam menanggapi obyek situasi atau kondisi di lingkungan sekitarnya. Selain itu sikap juga memberikan kesiapan untuk merespon yang sifatnya positif atau negatif terhadap obyek atau situasi.

3 (tiga) komponen utama dari sikap :

antara lain:
1. Kognitif atau evaluasi Kognitif atau evaluasi adalah segmen opini atau keyakinan dari sikap, yang menentukan tingkatan untuk bagian yang lebih penting dari sebuah sikap.
2. Afektif atau perasaan, Perasaan adalah segmen emosional atau perasaaan dari sebuah sikap, yang menimbukan hasil akhir perilaku.
3. Perilaku atau tindakan Perilaku atau tindakan adalah sikap merujuk pada suatu maksud untuk berperilaku dalam cara tertentu terhadap sesuatu atau seseorang.

Faktor-faktor yang Mempengaruhi Pembentukan Sikap

Proses belajar sosial terbentuk dari interaksi sosial. Dalam interaksi sosial, individu membentuk pola sikap tertentu terhadap berbagai objek psikologis yang dihadapinya. Diantara berbagai faktor yang mempengaruhi pembentukan sikap adalah:
1. Pengalaman pribadi. Untuk dapat menjadi dasar pembentukan sikap, pengalaman pribadi harus meninggalkan kesan yang kuat. Karena itu, sikap akan lebih mudah terbentuk apabila pengalaman pribadi tersebut melibatkan faktor emosional. Dalam situasi yang melibatkan emosi, penghayatan akan pengalaman akan lebih mendalam dan lebih lama berbekas.
2. Kebudayaan. B.F. Skinner (dalam, Azwar 2005) menekankan pengaruh lingkungan (termasuk kebudayaan) dalam membentuk kepribadian seseorang. Kepribadian tidak lain daripada pola perilaku yang konsisten yang menggambarkan sejarah reinforcement (penguatan, ganjaran) yang dimiliki. Pola reinforcement dari masyarakat untuk sikap dan perilaku tersebut, bukan untuk sikap dan perilaku yang lain.
3. Orang lain yang dianggap penting. Pada umumnya, individu bersikap konformis atau searah dengan sikap orang orang yang dianggapnya penting. Kecenderungan ini antara lain dimotivasi oleh keinginan untuk berafiliasi dan keinginan untuk menghindari konflik dengan orang yang dianggap penting tersebut.
4. Media massa. Sebagai sarana komunikasi, berbagai media massa seperti televisi, radio, mempunyai pengaruh besar dalam pembentukan opini dan kepercayaan orang. Adanya informasi baru mengenai sesuatu hal memberikan landasan kognitif baru bagi terbentuknya sikap terhadap hal tersebut. Pesan-pesan sugestif yang dibawa informasi tersebut, apabila cukup kuat, akan memberi dasar afektif dalam mempersepsikan dan menilai sesuatu hal sehingga terbentuklah arah sikap tertentu.
5. Institusi Pendidikan dan Agama. Sebagai suatu sistem, institusi pendidikan dan agama mempunyai pengaruh kuat dalam pembentukan sikap dikarenakan keduanya meletakkan dasar pengertian dan konsep moral dalam diri individu. Pemahaman akan baik dan buruk, garis pemisah antara sesuatu yang boleh dan tidak boleh dilakukan, diperoleh dari pendidikan dan dari pusat keagamaan serta ajaran-ajarannya.
6. Faktor emosi dalam diri. Tidak semua bentuk sikap ditentukan oleh situasi lingkungan dan pengalaman pribadi seseorang. Kadang-kadang, suatu bentuk sikap merupakan pernyataan yang didasari oleh emosi yang berfungsi sebagai semacam penyaluran frustasi atau pengalihan bentuk mekanisme pertahanan ego. Sikap demikian bersifat sementara dan segera berlalu begitu frustasi telah hilang akan tetapi dapat pula merupakan sikap yang lebih persisten dan lebih tahan lama. contohnya bentuk sikap yang didasari oleh faktor emosional adalah prasangka.

assalamualaikum :)

nama lengkap saya "yusuf mei andre siswanto".
mudah-mudahan arsip yang saya buat ini berguna bagi pembaca . amin. :)

wassalamualaikum. :)

Blogger Community

Featured Posts Coolbthemes